Schlagwort: gamemaker

  • Periodicity – Hats and scars 1.1 Released

    Periodicity – Hats and scars 1.1 Released

    Seit der Veröffentlichung von Periodicity – Hats and scars im Dezember 2024 hat das Spiel so ziemlich das gemacht, was ich erwartet habe. Ich habe Feedback bekommen, manches wertvoll, manches nicht so sehr, und ich hatte noch einige Ideen, die es nicht ins Spiel geschafft haben. Also habe ich die Entwicklung fortgesetzt und hier ist…

  • Der Steam Prozess als Solo-Dev

    Der Steam Prozess als Solo-Dev

    Solo-Dev ist schwierig genug, weil man alle Dinge allein machen muss, was größere Firmen mit mehreren Mitarbeitern erledigen. Neben der Programmierung, Grafikdesign und Musikdesign muss man sich natürlich auch um Steam kümmern. Hier fasse ich mal kurz zusammen, was gut gelaufen ist und was nicht. Positives: Steam prüft alles Mögliche. Angefangen bei den Inhalten der…

  • Periodicity – Hats and scars 1.0 Released

    Periodicity – Hats and scars 1.0 Released

    Heute, am Freitag, dem 27.12.2024, habe ich den Veröffentlichen-Button auf Steam gedrückt. Nach 8 Monaten oder 420 Stunden Arbeit, ist es endlich fertig. Als Solo-Entwickler war es nicht immer einfach. Aber mit der Hilfe meiner Freunde und Familie hat es letztlich doch funktioniert. Wie geht es weiter? Ich warte jetzt das Feedback der Spieler ab…

  • Gamemaker Übersetzungs tool

    Update 05.11.2024 Es ist wichtig, dass man DS Listen nach dem Auslesen wieder löscht oder, wenn man sie wiederverwendet, global macht und dann nur 1 mal erstell. Ansonsten füllt sich ganz schnell der Arbeitsspeicher. Code Beispiel wurde angepasst. Update 31.10.2024 Das Script funktioniert wie erwartet. Allerdings sollte man es nur im Erstellen Event verwenden, da…